Toko Hompimpa

Mathcat

Dimensi : 9,6 x 6,6 x 3,5

Pemain : 2 – 4 player

Usia yang direkomendasikan :  8+

Waktu bermain : 30 menit

Kompetensi yang didapat : Kemampuan dasar operasi matematika, ketelitian, kecepatan pengambilan keputusan.

 

Siapa bilang Matematika menyeramkan untuk anak? Coba saja Mathcat! Mathcat adalah game kartu matematika sederhana. Dengan Mathcat anak-anak bermain sekaligus belajar operasi matematika dasar, seperti penjumlahan, pengurangan, perkalian, dan pembagian. Pada tingkat lanjut bisa juga belajar menggunakan operasi matematika lanjutan lainnya. Mathcat bisa dimainkan anak usia 8 tahun ke atas (atau umur dibawahnya, asal sudah bisa Calistung). Meskipun menyajikan operasi matetika, game ini Selain dirancang menjadi permainan yang menyenangkan untuk semua keluarga. Dalam 1 box, ada 2 mode permainan yang bisa dipilih.

Rp95,000.00

Atau beli via:

Buka Via Shopee Buka Via Bukalapak Buka Via Tokopedia Atau Buka Via Whatsapp

Deskripsi

Meong… Meong…

Aih, banyak kucing lucu yang siap diadopsi di Math Cat! Tetapi kucing-kucing ini hanya tertarik kepada orang yang membawa barang kesukaan mereka. Sebagai pecinta kucing, kamu bisa menarik perhatian mereka dengan umpan-umpan yang kamu punyai. Jangan sampai kalah dengan pecinta kucing yang lain ya! Karena setiap kucing mempunyai poin masing-masing yang merupakan Victory Point.

Jadi, siapkah kamu mengadopsi kucing-kucing menggemaskan ini?

Video Tutorial

Aturan Main

Terdapat dua cara bermain Math Cat:

Mode 1:

  1. Kocok semua kartu Umpan dan bagikan kepada seluruh pemain masing-masing 3 kartu. Letakkan sisa kartu Umpan di tengah arena.
  2. Keluarkan angka 0 pada kartu Kucing. Kocok sisa kartu Kucing dan susun 4 kartu secara terbuka membentuk barisan.
  3. Pada gilirannya pemain dapat menaruh satu kartu Umpan dari tangan di bawah kartu Kucing yang terbuka.
  4. Pemain yang berhasil membuat persamaan matematika dari kartu Umpan yang ada di arena akan mendapatkan kartu Kucing tersebut.

Mode 2:

  1. Bagikan kepada masing-masing pemain kartu Umpan dengan angka 1, 2, 3, 5, 7, dan 9.
  2. Kocok kartu Kucing dan letakkan di tengah arena.
  3. Buka 1 kartu Kucing.
  4. Seluruh pemain harus membuat operasi matematika yang hasilnya sesuai dengan kartu Kucing yang muncul.
  5. Pemain tercepat akan mendapatkan kartu Kucing tersebut sebagai point.

 

Cara bermain lebih lengkap dapat dilihat di rulebooks.